はじめての方向けに、1戦の流れとカードの読み方をまとめています。
自分と相手が交互にターンを進めます。1ターンは次の順番です。
手札を1枚「フェイト」に置くと、代わりに2枚引けます。フェイトが貯まるとレベルが上がりますが、レベル4になると敗北です。手札事故を避けるために自分から傷を負う、という選択です。
手札のキャラクターを場に出します。場は前列3マス・後列2マス。前列は戦い、後列は前列を応援します。
切り札「フィナーレ」を1枚だけ置けます。そのターン、味方全員の攻撃力とインパクトが上がります。
前列のキャラクターで攻撃します。正面に相手がいるなら殴り合い、いなければ本体に直接ダメージ。攻撃するたびにマナが1貯まります。
キャラクターは攻撃力(カード左下・赤)と体力(右下・緑)を持ちます。正面同士でぶつかるとお互いに相手の攻撃力ぶんのダメージを受け、体力を使い切った方が倒れます。
ここが重要な点で、受けた傷は回復しません。ターンをまたいで残り続けるので、「今は倒しきれないが、次のターンなら取れる」という削り合いが生まれます。傷を戻せるのはリバイブと、一部の回復能力だけです。
後列のキャラクターは攻撃できませんが、前列を応援して攻撃力を上げます。応援できる範囲は決まっていて、後列の左は前列の左と中央、後列の右は前列の中央と右を支えます。つまり前列の中央は左右どちらの後列からも応援を受けられる特等席です。
応援の量はあなたのレベルで伸びます。レベル0で+1、レベル3なら+4。後列を育てるほど前列が硬くなります。
冒険は3幕・全15ノード。分岐したマップから進む先を自分で選びます。ノードには戦闘のほか、強敵・休息・店・宝箱・イベントがあります。
ライフは1つだけ。戦闘に負けた時点で冒険は終了です。ただし冒険で拾ったカードはコレクションに永続的に残るので、次の冒険の編成が強くなります。
クラスは赤ずきん・白雪姫・桃太郎の3種類。選んだクラスが初期デッキと報酬プールを決めます。
カードには4段階のレベルがあり、あなたのレベルが上がるとカードも強くなります。たとえば標準的なキャラクターは Lv0 で 3/3、Lv3 では 9/9 まで育ちます。カード一覧では全キャラクターの Lv0 と Lv3 の数値を見られます。